Short Facts
- über 6 Jahre Erfahrung in der Games Ìndustrie als 3D Artist mit Focus auf Characters und Creatures
- Langjährige Erfahrung in diverser Software wie Zbrush, Blender, Adobe CC,
Substance Painter und weitere - große Erfahrung in der Asset creation für alle gängigen Plattformen von PC, Nintendo Switch, Mobile, Occulus Quest und VR im Allgemeinen
Martin Kögel ist diplomierter Grafikdesigner und Transmedia/Games Artist. Während seines Studiums an der Filmakademie Baden-Württemberg erforschte er in seinen Projekten die verschiedene Facetten der visuellen Darstellung in Games und interaktiven Expomedien. Formen der visuellen Kommunikation in all seinen Erscheinungen in Verbindung mit den speziellen Anforderungen jedes einzelnen Projektes sind seine Leidenschaft.
Berufserfahrung
Unger&Fiedler
Game Artist | Ludwigsburg | Juni 2021 – Juli 2022
Studio Fizbin
Game Artist | Ludwigsburg | Oktober 2019 – Juni 2021
Zeitland GmbH
Technical Artist | Ludwigsburg | Mai 2018 – Februar 2019
Orange Orchestra 3D – Visuals
Kleingewerbe| Ludwigsburg | August 2015 – heute
Qualifikationen & Ausbildung
Filmakademie Baden-Württemberg
Diplom Transmedia/Games Artist |Ludwigsburg | September 2013 – März 2018
Schule für Gestaltung Ravensburg
Diplom visuelle Kommunikation | Ravensburg | September 2009 – Juli 2013
Als ich das erste Mal die Ebenen von Hyrule auf dem N64 betrat, war ich von diesem Anblick so beeindruckt, dass ich die Hintergründe von Videospielen begreifen wollte: ich wollte nicht nur spielen, sondern auch herausfinden, wie digitale Spiele gemacht werden. Da ich mich schon immer visuell am besten ausdrücken konnte, stand mein Berufswunsch als Artist schon sehr früh fest.Nach dem Erhalt meines Diploms für mein Grafikdesignstudium bewarb ich mich an der Filmakademie Ludwigsburg. Dort konnte ich sehr viel Erfahrung sammeln in Bereichen wie GameDesign, Mocap, Animationsfilm, VR, AR und natürlich Character und Creature Design. Seit meinem dortigen Abschluss 2018 arbeite ich nun in der Gaming-Branche und habe Erfahrung mit diverser Software und Workflows, wenn es um die Erstellung von Character, Creatures und Environments geht.